Sonntag, 12.10
Unsere Reise zur Riesenparty mit den Bremerstadtmusikanten begann um 11 Uhr am Zürich HB – logisch waren wir alle ziemlich aufgeregt. In Chur hatten wir dann schon einen kurzen Einsatz – von wegen nur Pause und so… Wir mussten Mister X, den Spion, auffinden!
Doch er ist uns leider ganz knapp entgangen… Nicht so schlimm, dann konnten wir wenigstens ganz entspannt nach Rona ins Lagerhaus fahren. Nach dem Essen beim Spielen draussen dann der Schock: Es gibt hier WERWÖLFE!!! Der Bürgermeister, jedoch nicht der selbe wie der, der uns eingeladen hat (?!), hat uns dann erklärt, dass wir uns in einem verfluchten Dorf befinden, aus dem man auch nicht heraus kommt! Phuu, darüber mussten wir erst einmal eine Nacht schlafen…

Montag, 13.10
Heute mussten wir uns dann dem Problem stellen. Wir haben es von einer Seherin munkeln gehört, die wir dann natürlich so bald wie möglich aufsuchten! Die Karte zu ihr erspielten wir uns in einem Drei-Phasen-Game alle zusammen. Sie schickte uns dann zum Jäger – doch der ist ja nachtaktiv… Um ihn trotzdem finden zu können, haben wir uns dann über dem Feuer Mahlzeiten mit Zauberstahlpillen nach dem Rezept der Grossomi (welches leider in alle möglichen Sprachen übersetzt wurde) gekocht – das hat perfekt geschützt (und war auch noch lecker), und wir haben den Jäger schliesslich gefunden. Leider hatte dieser etwas Angst vor uns, da er roch, dass wir es mit ZWEI Werfwölfen zu tun hatten… Immerhin wissen wir jetzt, dass sie zu zweit sind.

Dienstag, 14.10
In der Nacht wurde die Polizistin von einem Werwolf angegriffen. Um sie zu retten mussten wir eine Hexe suchen, sie wurde aber von den Dorfbewohnern ausgestossen,weswegen wir ihr Vertrauen mit einem Zaubertrank gewinnen mussten. Die Zutaten gewannen wir nach mehreren Spielen. Wir haben Fussball, Rugby und Staffette gespielt. Nach jedem Spiel durfte sich die Gewinnergruppe eine Zutat oder eine Deko auswählen. Damit der Zaubertrank bis wir die Hexe finden noch trinkbar ist, mussten wir einen kühlen Ort finden und ihn dort verstecken. Beim Mittagessen gab es leckere Älpermagaronen mit Apfelmus und ausnahmsweise Punch. Am Nachmittag sendeten wir dann der Hexe per Magic-Post eine Einladung, die sie auch ziemlich schnell beantwortete. Eins war uns sofort klar: es handelt sich um ein ziemlich hochnäsiges geschöpf. Nicht nur mussten wir ihr eine vereinfachte Wegkarte zeichnen damit sie gehen kann, da beim Fliegen ihre neue Frisur kaputt gehen wüde, sieR wünschte sich auch einen Thron. Damit, diesen zu bauen haben wir dann den restlichen Nachmittag verbracht. Mit Erfolg – die Hexe brachte uns denn Trank am Abend und die Polizistin wurde geheilt.

Mittwoch, 15.10
Als wir aufstanden, hiess es nur: Rucksäcke packen, wir gehen auf Wanderung. Wir liefen und liefen, doch am Schluss landeten wir wieder bei unserem Haus. Es stellt sich heraus, dass dieses Dorf wirklich verflucht ist – wer drinn ist, bleibt es. Phu, von dieser Anstrengung mussten wir uns erst einmal am Ego-Easy-Abend erhohlen! Doch lange hält das nicht an – bald schon finden wir heraus, das die Polizistin sich die Verletzung selbst zugefügt hat. Das kann nur ein Werwolf sein.

Donnerstag, 16.10
Ein neuer Ansatz steht bereit. Wir bringen uns Spurensuchskills bei. So kann das nicht weitergehen. Innerhalb von zwei Stunden beherrschen wir nicht nur das Entziffern von Geheimsprachen, sondern auch das Fingerabdrückesichern wie Profidetektive. So finden wir schliesslich heraus, wer der andere Werwolf ist: der Bürgermeister! Am Nachmittag begeben wir uns spielerisch auf den Hügel auf dem er sich befindet, und können ihn schliesslich gefangen nehmen.

Freitag, 17.10
Wir dachten schon wir seien fertig. Das Dorf erlöst.
Falsch Gedacht. Wir mussten erfahren, das es einen weiteren, den Urwerwolf gibt. Erst wenn wir ihn mit einem Ritual zurück in einen normalen Wolf verwandeln sind wir frei! Alsp, auf auf die Suche nach dem Zauber! Nach Zwei Anstrengenden Blöcken gelang uns das schliesslich und wir konnten den Abend doch noch mit unser Wohlverdienten Party feiern – Finally!



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